かそ限界集落

東方と久川姉妹 永遠に更新未定

スターダッシュ☆彡

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おつ


凪がイベント報酬のイベントが来たので完凸できる1万位目指して走りました。ゴ魔乙の民としては1万位すら入るの辛いこのゲームやっぱレベルが違うやって感じで怖い。大手怖い

初日は1枚目の凪が貰える(10kpt)までやったので時間溶かしたけど後は現実がしんどくてそんなにやりませんでした。それでも結構大変だったので暫くデレステはいいかなーと思います。これで大変とか言ってたら色々な人に殺されそうだけど

音ゲーは相変わらず下手でマスプラも30回やって成長が見られなかったけどまあいいや、久川姉妹のためにデレステやってるので

もう当分久川来ないっしょ。次出番が来るその時までゆったり生きていきたい。代わりにその内あきあかりあむ来そうだな?特に前2人は来るの確定であれだけどこれもまあいいや

東方は紺しかやってません。もう紺仕留めようかなと(n年計画)。言うてヘッタクソなので進歩ないです。とりあえずNにわ稼ぎで20億出すところからやる。多分すぐ出るよきっとうん


遥か38万キロのボヤージュ

 紺珠伝5面道中のテーマ「遥か38万キロのボヤージュ」いいよね。単独で聴いてもいいけどゲームをやりながら聞くと道中との同期性が仕事して更に素晴らしいものになっていると思います。今日はそんな遥か38万キロのボヤージュを紺5道中と絡めながら色々語りたいなと思います。きもいね。(※音楽的知識と文章力と脳がないのでだいぶ見苦しい文章になります)

 まずイントロ(トゥクトゥクティンみたいなやつ)。これを聞くだけでああ静かの海にやってきたなあって感じがしません?する。ゲームとしてはサグメを倒して勅命を受けて静かの海に来たわけですが、5凸してイントロを聞いてまず目にするのが大量の妖精ですよね。「月には生物はいなかったのでは?」ましてや穢れの象徴(?)の妖精がいるはずがない、そんなプレイヤーの意表を突くところからStage5 星条旗のピエロは始まります。

Chapter1

 いきなり現れた夥しい数の妖精達。弾幕も激しいですよね。そんな中流れるきれいな旋律。それらの組み合わせはもう最高なんだよちくしょう。背景では徐々に月面が見えてくるというこれまた良い演出。こんたまは背景が良すぎる。

Chapter2

 自機狙いの場所ですね。ここでは目立たないけどキラリンって音が暫くあるじゃないですか、あの音素晴らしいと思うんですよ。スペーシーさが出ているし星を表現している思うんですが弾幕も小さい星弾が多くあり引き立たせている。そして途中で回収しない限りはチャプター終了時にほんとうに大量のPと点符が滝のようにありますよね。あれって天の川を表しているんじゃないかなって思ったこともあるんですが関係ないか。

Chapter3

 前半の山。テーテレレテーレーテーレーレレー テッテッテッテッテー←ここ好き。弾幕はレーザーと星のお祭り状態で見た目がすごくきれいですね。難しい?パターン化すれば問題ないので。チャプター終わり際の裏打ちのところめっちゃ良くね?

クラピ襲来

 ゲーム的には休憩地帯ですが曲も一旦落ち着いて既に上がり切っている脈やら血圧やら血糖値やらを抑えてくれます。こういった落ち着いた、静かな場面も重要ですね。クラピの溜めてバアッってやるやつもマッチしていていい雰囲気。

Chapter4

 嵐の前の静けさというやつか。難易度は低いですが弾速が明らかに上がっています。依然として曲は静かですが迫りくる Lunatic Time に期待と興奮を隠せません。そして背景に地球が見えてきます。エモい。

Chapter5

 Aメロ?みたいなのがもう1回来ますが最後の4拍が次へ繋いでくれます。あそこだけで最高。ゲームの方はレーザーまみれですがこのレーザーの速度と曲が走り出すのが合わさって最高の状態を作り出していると思います。

Chapter6

 再び山。ゲーム側もブディスト地帯に突入し最高潮ですね。ただ聞いてるだけでもここだけで焦点しそうですがゲームをやりながらだとクッソ難しい場所なので脳汁ダバダバで更にハイになれます。そして被弾して灰になります。ここの盛り上がりはやばい。

Chapter7

 そしてまた一旦静かなパートへ。敵の攻撃は緩みませんが…ここで抑えることで最後の爆発も大きくなりそうですね。しかしながら38万キロはこういった抑え目パートも本当に魅力的で儚さや主人公たちの不安などがひしひしと伝わるような気がします。適当なことしか言ってねえ。

Chapter8

 はい来ました。思う存分弾けましょう。前チャプターで溜めた分が一気に放出されたかのようにすんごいことになってます。ここも弾幕と合わせて聞くと死ぬほどいいんですね。立体感のある見ても避けても楽しいあの弾幕は初見時からハートをがっちり掴まれてます。何あれ。好きなんだが?あと言うの忘れてましたが敵が弾幕を撃つ際の効果音もいいスパイスになっていると思います。Ch3のレーザー妖精とか音ハメしてます多分。すべてが一つになってより素晴らしい演出になっているんですねー。

Chapter9

 ステージも曲も長いな。そこがいい。Ch8の勢いをつないだまま更にボルテージが高まります。最後に待ち受けるは星祭り。ここまでくると疲労と高揚感とまだあるのかよという絶望感と楽しさで訳分からないですね。しかしここはやばい。やばい。テンション上がりすぎて血管切れて死ぬんじゃないですかねいつか。

 そして1ループして冒頭へ。もうクッタクタのくたかちゃんですね。好きだからいい。ゲームではこの後クラピ戦ですがまあ頑張れ。

 以上言いたいことあまり文にできてないし何言ってるかわかんないし大した字数にならなくて情けないけど遥か38万キロのボヤージュについてでした。全人類紺5道中をすこれ。

25億のふりかえりとか

昨日出した紺25億の振り返りをやっていきましょー

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1面

道中はいつも通りといった感じ。中ボス1回目が少し高かったかな。ボス通1で3パシャーンはカス。鷹もパシャーンパシャーンしてたけど5000程度でたのは良かった。SR。ただバリアなしで通2ルナガン避ける羽目になったので結局安上がりになったな…2凸28000

2面

道中前半死ななかった(できて当然なはずなんだが?)。後半バリア割れすぎ。通1なんとか稼げたからいいか。ダンゴインは最近見直した成果が出て36000後半出たのでひとまず良し。ルナセプも7000出たので3凸は合格だったかな?素点153000くらい

3面

開幕チキンボム。実はこっちの方がいいけど次割れると悲惨だからやっぱ駄目。道中はあまり良くなかったかな…3道中は最後まで下手だった。ボスは通1愁永遠通2が被害最小で済んだので一機浮いたし錯綜で潰せたのでよかった(潰し失敗したけど)。おかげで夢我もリソース十分だった(パシャーンしたせいで9000しか出なかったけど)。問題の狂夢は大失敗でしたはい。1バリア1ボム持ち込んで2000もいかなかったの馬鹿なん?

…とまあドレ戦微妙でしたが4凸6.9億で自己べ。そして参考リプと同じくらいで25億の指標のスコアだったんですよね

4面

道中前半はは可もなく不可もなくいつも通り。後半のレーザー地帯で稼げたのかあそこは12000出たのでラッキー。全1さんのリプ参考にしたら11000は最低でも出るようになったのでありがたかったです。道中ラストパシャーンしてバリア消えました。まずい。自分のパターンは道中ラスト死なずにその残機を弾冠突破まで持っていくという超残機節約パです。頭悪そう。

通1良く当たるけど無事突破。烏合通2もいつも通り。苦手な機雷もなんか凄いことになったけどバリアなしにしては高めだったはず。通3を203グレイズで突破して弾冠で休憩。完璧やん!おかげで白鷺は最近のいつも通りのパターンでできました。ちょっとチキって26000台だったけどとりあえず及第点。5凸11.65億とか見たことなかったですね。

5面

基本常に通る気がしないので紺稼ぎにおいては緊張とかしなかったんですが流石に意識しちゃいました。心臓の鼓動が聞こえましたね。38万キロと同期してましたね(要審議)

開幕死ななかったけど結局次で潰すからあまり多分意味ないんだよなあれ。5-2はパシャーンしすぎた。ルナティックタイム後潰すか一瞬迷ったけどボムあったしスルー。その後はブディストにいつも通り惨敗して黄緑の運ゲー対決は引き分け(?)。ラストは撃破率89.2%出ました。うまくね?あそこは潰し入れると伸びやすい気がする。そしてクソピエロ戦。通1はなんかいける。蝕は流石に取れますよ?この前落としたけど。通2はマジで当たる。おまけによく下来るしなんなのあいつ。スタスト落とした。しゃーない。通3は4600。まあまあ。そして残機一個浮きました。獄意は修行したので5桁は余裕になってましたね。この時は11000。おけ。アビスバリア3枚で入っちゃいましたが案の定パシャーン。まぁええねんアポロ取れば。アポロ落としました(定期)。800万って意外とでかいよ?基本バリア2枚で入ってるのが悪いけど諸々考えるとそれが一番なので…はい雑魚ですすみませんでした

6面

道中前半はそこそこ許された感じでした。雨当たるなんてださーいLNBしたんでしょ?そして純狐戦。通1バリアなしは怖かったけど残機浮いてるしまあええやr早速ピチューン

実は純光の一番やりやすいパターンがバリアなしで始める、なので被弾は特に問題ありませんでした。ただ被弾が早すぎた。削りきれんぞ?

あーやっちまった間に合わん…あと1回避ければいけそうだからこれだけバリア張らないで避けるkピチューン



…え?

え?

やらかしたな貴様…

ここで思い出してもらえるとありがたいのですが残機は一個浮いてました。つまりこの被弾は致命傷で済んだのでした!よかった!!バカジャネーノ!!!

この時何故かかなり冷静で被弾した時も動揺しなかったんですよね。いやむしろ当たるのわかってたまである。ボムるよりも純光を完璧に稼ぐことしか頭になかったのかも。結果純光は1万いったから良かったけど。

純光突破時点でほぼ23億。ぶっちゃけ純狐戦どのくらい伸びるか知らない(知りたくなかった)のでどうせ届かんでしょって思いながらいつもやってました。この時もそう。通2はまあまあ。百合ヘッタクソ。通3倒しちゃった(は?)神霊回もヘッタクソ。なんやねんこいつ。通4は悲惨でした。逃げられて割れまくって…通3早く切り上げて正解だったな。結果論。次はつい先日見直したばかりの震え凍えるでしたがばっちりうまくいきました。9000越え。十分だな。次は狂気。未だに避け方半分しか知らないので詰み。おまけに最近負け続きだったので不安しかなかった。

結果はグレイズ2000台と大爆死。そもそもリソースないのでパシャーンが重なると早く終わらせざるを得ない。あの時抱えてなければ…!この時負けを確信しましたね。いつものことなのでダメージは小さかった…はず。純化は1-0で失うものがなかったのでストレスフリーで取得。これもよく落とすんですよ奥さん。最後は弾幕地獄。一機あるのでクリアは確実ですがボムはなるべくクリアボーナスに回したいところ。バリアなしで60秒耐えられました。それが普通だ。3段階目入ったらまだ取得したことないのであっけなく死亡。その後1ボムだけで凌いで撃破。さーてスコアは?自己べ更新も無いだろな…

弾幕地獄凸24.4億

弾幕地獄終了時24.49くらい

点符追加24.67

最終リザルトは0-2

あれ…?クリアボーナス3600万だから…

最終スコア25.03億


ゑ?勝った?マジ?

勝ちました。ちょっと泣きそうになりました。最後の最後まで分からないとかほんとに綱渡りでしたね。純化落としてたら終わってた。弾幕地獄ヘマしたら終わってた。300万って最低600グレイズですからね、全体から見れば誤差ですよ誤差。


というわけで無駄に長いし取り留めのない文になったけど終わり!本当に嬉しい!アポロのせいで寸止めとかならなくてホンットによかった!取れよバーカ!!これで心置きなくO-Ku-Ri-Mo-No Sunday! のCD発売を待てるぞよっしゃー


最後の最後にリプレイ参考にさせていただいた方、特にアドバイス色々くださった吉さん、あと経過を見てくださってた方々ほんとに感謝してます。ありがとうございました


大きな声でせーの

紺L鈴仙25億達成!!!!!!

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ありがとうございました


ホンットにギリギリでしたね、弾幕地獄もう少しヘマしてたら駄目だったな

まぁそれ以前に狂夢クソ安かったりアポロ落としたり純狐通1丸々3ボム抱えたりいつも通り(かそれ以上)のやらかしをしたけどなんとか届きました

結局2ヶ月半程かかってしまいましたが達成できてとても嬉しいです。これって裏入りって奴だっけ、載るんかな?

ちぐはぐなんだ

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アポロを落として狂気をやらかしたら…24.86億の完成!

バカジャネーノ


全体的にイマイチだった割に更新したのでいつもの事ながらよく分からない


いやマジで耐久が戦犯だぞやばいぞ

今回は正直更新無いと思ってたからダメージ少ないけどほんとシャレにならんぞ


強いて言うなら弾幕地獄もうちっとなんとかなりません?300万ポンポン消えてくの勿体無いですよ?